3d木门材质参数要如何调

戴明明 | 被浏览 8年以前 |

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    3条回答

    • 我就是我d 2015-11-19 21:24

      玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
      金属一般反射率60%~70%
      至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
      大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
      这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
      金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
      铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
      铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
      铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
      磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
      黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
      磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
      镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
      镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
      镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
      镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
      镀铬钢
      220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
      纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
      铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
      18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
      24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
      未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
      黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
      石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
      铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
      铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
      银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
      钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
      废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
      不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
      磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
      锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20

      1 评论

    • ag123456 2015-11-18 21:16

      1.打开材质编辑器,选择各向异性,将高光级别、光泽度和各项异性调整成120、70、50
      2.漫反射-位图,选择适当图片
      3.在透视图中按Shift Q渲染

      0 评论

    • ddd_3192 2015-11-18 19:32

      最简单就是在漫反射里加位图(木纹类位图),在凹凸里加上纹路贴图,其它参数依要表现的效果而定,比如亮光漆和开放漆要表现的效果不一样,其它参数比如折射,反射参数不一样,还有跟你所用的渲染器不一样,调节材质的方法不一样!

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