3d材质

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    • 3D墙纸是什么材质?
    • 杨华晖 回答:3D墙纸就是一种壁纸上面的画看着比较逼真,远远的看上去就好像是真的一样。至于3D墙纸是什么材质的,我就不清楚了,应该是高科技材料吧!3D墙纸是一种新型的装饰材料,该产品是采用广泛用于航空航天工业产品中的,具有轻质地、高密度的新型纳米合成陶瓷材料。采用了云母、活性碳为基材,利用最新表面活性处理技术和光引发技术,结合我国传统的陶瓷工艺和浮雕彩绘艺术。
    • 3d材质 3d墙纸 长虹3d 6年以前
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    • 3d材质参数有哪些
    • wanner1994 回答:品 颜色 色彩亮度/漫射/镜面/光泽度/反射/凹凸 常用* 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 * 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 * 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 * 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 * 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110. 64 有 45 40 中 40 10 * 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 * 未精练的金 255.180. 66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192. 86 有 45 40 中 65 10 * 石墨 87. 33. 77 无 42 90 中 15 10 铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 * 铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 * 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 * 钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 * 磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 * 泡沫塑胶 54. 53. 53 无 95 30 低 3 90 合成材料 20. 20. 20 无 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25. 25. 25 无 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38. 38. 38 无 60 30 低 0 10 合成材料(钝) 25. 25. 25 有 92 40 低 15 30 塑胶 20. 20. 20 无 80 30 低 5 10 * 塑胶(高光泽) 20. 20. 20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮) 20. 20. 20 无 80 80 中 10 10 塑胶(糖果衣) 200. 10. 10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67. 40. 18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30. 30. 30 有 30 20 低 0 50 * 橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45. 45. 45 无 60 40 低 15 30 玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项 展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。 点选None项,出现对话框,选择贴图。 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
    • 3d材质 长虹3d 3d墙纸 8年以前
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    • 3d材质参数如何设置?
    • 小漫画 回答:木纹材质调整方法   1. 木纹材质的肌理调整:   A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%   B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。   C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。   D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。   E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。   F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
    • 3d材质 长虹3d 3d墙纸 8年以前
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    • 3d柜子材质如何调整?
    • 倒叙_7629 回答:白油漆的材质:漫射为白色,反射255,反射贴衰减,衰减模式为菲涅尔,从黑到淡蓝色的衰减。然后加接受光照模式,提高为2,效果差不多,但材质不同,或者说贴图不同。 希望我的回答可以帮到你。
    • 3d材质 长虹3d 3d墙纸 6年以前
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    • 3d墙面材质怎么调?
    • xhp613 回答:调3d室外材质方法: 1.点击进入贴图层级面板。 2.设置贴图的重复率。 3.还有那个烟雾颜色,这个数值非常敏感,默认是白色,偏一点点其他色都会非常明显。我一般不调节。最后就是在凹凸通道里添加一个燥波,让水有波纹的感觉。看具体情况调整波纹大小。 4.不要调成全白,稍带点灰。加点高光、这个值不错,你再稍加点反射。效果就出来了。根据你渲染的视角不同,看到的效果也不同。
    • 3d材质 3d电视怎么看3d 长虹3d 7年以前
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    • 3d电视如何看3d电影?
    • Hzl_8542 回答:如果你的电视是3D电视的话,先用电脑下载好3D电影,然后放到U盘中,最后就是把U盘插到电视的USB接口就可以直接进行播放了。3D是three-dimensional的缩写,意为三维立体图形。3D液晶电视是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼来产生立体效果,可以使用户无需借助立体眼镜即可体验立体感觉,同时能兼容2D画面。
    • 3d电视怎么看3d 3d电视 长虹3d 8年以前
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    • 3d墙纸好吗?
    • 距离_5082 回答:3d墙纸挺好的。 一:新型的建材,绿色环保 3D墙纸产品是采用航天航空领域应用比较广泛的新型纳米陶瓷、活性炭、云母等为主材的,它是新型建材比较优秀的代表,这样的产品能杜绝装修污染,所以它是属于绿色环保产品。 二:防污固色,可以永葆亮丽 因为它表面的表面是经过活性处理水性漆和使用的不褪色的彩绘颜料,所以3D墙纸有亲水防污染、自洁净等功能,3D墙纸产品本身就有常年保持靓丽色泽的状态。 三:降解甲醛,净化空气 3D墙纸是采用了光引发技术、磁力的净化技术,它可以和3D墙纸表面的活性碳配合,可以有效的降解固化甲醛、苯类的污染,实现室内空气的净化功能,还能实现去除异味、吸收室内的电磁辐射的效果。 四:隔音降噪,无视疲劳 3D墙纸的内外表面都是用多层结构应用纳米技术而形成的腔式微孔处理,它可以有效的祛除谐振、吸纳周边噪音;它的水性漆面可以经过表面的活性处理后,让光线变得更柔和,可以避免视觉疲劳。 五:质地轻颖,应用广泛 3D墙纸的质地非常轻,而且强度高、韧性强,它有非常强的可塑性和装潢的适用性,在家装、工装的应用中比较广。
    • 3d墙纸 长虹3d 3d背景 6年以前
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    • 3d床垫好吗?
    • 森深不见鹿 回答:3d床垫挺不错的,所谓3d床垫,就是使用特殊的材料将3d床垫的内部制成三维空间的结构,3d床垫与普通床垫有着很大的区别,3d床垫在用料上也是极为讲究的,3d床垫采用了特殊的高级3d材料。采用了8——10层的高级3d芯材,一直叠加至厚度为16厘米左右,然后在使用三明治的网布材料作为外套,与3d材料或者是棉天鹅绒一起进行绒绗缝套。 3d床垫的材料就在很大的程度上决定了3d床垫的环保性,3d床垫是采用的百分之百的涤纶材料,无毒无异味,而且在使用完了之后是可以进行分解的,可以很好的达到环保的要求。若是使用普通床垫的话,其内部的材料不太环保,很多消费者购买回家的普通床垫会遇见有异味的情况,这是很难处理的,若是有毒气散发的话,那么对人体健康也会造成很大的危害。3d床垫由于其特殊的材料以及在制作的时候对工艺要求非常严格,因此,3d床垫具有很好的透气性。3d床垫具有网孔结构,这是很多普通床垫所不能达到的。3d床垫有着优越的透气性,不容易受潮滋生细菌、还具有很好的防霉作用;在空闲的时候,还可以对3d床垫进行水洗,可以有效地除去异味以及污垢,不给细菌留下繁殖的余地。
    • 长虹3d 3d墙纸 3d背景 7年以前
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    • 3d灯罩材质参数谁知道?
    • 忆苦思幻 回答:为您介绍一下: 1玻璃材质的特性: 一.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 二.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 三.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2.玻璃材质在3D中的体现方法: 一.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 二.颜色一定要深,暗, 三.在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 四.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
    • 3d材质 灯罩材质参数 长虹3d 7年以前
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    • 3d地砖材质参数要怎么调?
    • 一追再追 回答:3d地砖材质参数的调法:1.注意材质类型,选择建筑材质 2.注意材质模板,选择瓷砖,光滑的 3.注意漫反射贴图,寻找适当的贴图作为瓷砖贴图;1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射。
    • 3d材质 3d电视怎么看3d 长虹3d 8年以前
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    • 3d磨砂玻璃材质怎么调
    • Hzl_8542 回答:按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。 漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。) 反射参数100~200之间,   勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。 将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。
    • 3d材质 磨砂玻璃 3d玻璃 8年以前
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    • 3d地板材质怎么调
    • 最亮的小太阳 回答:首先你要有贴图然后你把反光调模糊一点 、把菲尼尔反射打开地毯就是直接贴图、 然后加个置换 、地毯就有纹理了、贴图了,如果自己调就用凹凸贴图,最好是找些素材,那样更快!或者选好你要附的材质图片,再在3D里面选择位图赋予地板材质,再调节大小尺寸,最后在材质照片上赋予材质球,这就要看你需要什么效果了。
    • 3d材质 3d电视怎么看3d 长虹3d 8年以前
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    • 3d白色乳胶漆材质怎么调?
    • 最亮的小太阳 回答:白色乳胶漆: 1.环境色\表面色\高光色都是纯白, 2.单击"标准"按钮,选中"高级光照(Adnanced Lighting Override)材质, 3.在弹出的"Replace Material"对话框中单击"OK" 4.在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设置为"乳胶漆","Reflectance Scale"设置为0.7,"Color Bleed"设置为0.5. 附材质吧! 清玻璃: 1.将材质类型选为phong 2.ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置为40--50,specular level 设置为70,glossiness设置为50. 3.单击maps按钮,在下面的卷展栏中单击reflection右面的no,在弹出的选项中选raytrace,然后返回将reflection值设置为20--40.
    • 白色乳胶漆价格 米白色乳胶漆 3d材质 8年以前
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    • 3d不锈钢材质要怎么调
    • 小虎2643 回答:遮罩材质 在3d有几种方法可以调: 1、在透明贴图(opacity)里增加你所需要的黑白遮照图。(纯 黑代表全透明,纯白代表不透明) 2、材质类型选择混合类(blend),该材质类型用于两种材质的混合。其中蒙版(mask)用于控制两种材质混合方式(纯黑代表显示材质一,纯白代表显示材质二) 3、使用vray材质在透明贴图(opacity)里增加你所需要的黑白遮照图。(纯 黑代表全透明,纯白代表不透明) 4、使用vrayblend材质。使用方法参考blend材质 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
    • 不锈钢材质 3d材质 3d电视怎么看3d 8年以前
  • 3 回答
    • 3d材质地板的参数谁了解?
    • Hzl_8542 回答:1、在diffuse(漫反色)李将颜色调成亮度为240-250的白色(不要超过255); 2、将reflection(反射)强度调成15-20左右,不要太大; 3、将hilight glossiness(高光模糊)调成0.25左右; 4、VR材质中找到options(选项)选项卡将里的trace reflection(反射总开关)将他上面的勾去掉,这样沙发就不会产生反射了智能产生高光了。
    • 3d材质 长虹3d 3d墙纸 7年以前
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