3条回答
刚好遇见你_8481 2017-11-25 11:03
在max里地板不用一块块做的,一般都是给一个平面,然后通过纹理贴图来实现地板的效果,地板材质资源有很多的,根据渲染效果调整横纵排列数量就能够调出满意的效果。如果觉得没有凹凸效果不立体感的话,就给一个凹凸贴图,凹凸贴图的做法是用地板的贴图在PS里变成灰度图,用这个灰度图做为凹凸贴图,渲染速度能快很多。图比较小的话直接用地板贴图就行了,不用转化成黑白的了。
爱在昨天_5352 2017-11-24 22:59
1、选择房子模型,将地面分离出来。
2、插入多边形,值适量。做出波导线。
3、翻转法线,使其法线面朝向房间里面。
4、给模型不同材质面指定对应id。
5、添加uvw贴图修改器,上图有两个不同地砖材质,设置两个uvw贴图修改器,并指定各自贴图通道值。这个值将和各自对应材质上的贴图通道值对应。
6、给整个模型添加多维子材质,设置子材质为2,材质1对应的是多边形id为1的多边形,及对应uvw贴图的贴图通道值为1 的修改器,材质2以此类推。
7、uvw贴图参数要看贴图而定、上图贴图是16片瓷砖,若以每片瓷砖大小是800*800算,实际uvw贴图参数应该是3200*3200 。
相关问题
设计本官方微信
扫描二维码,即刻与本本亲密互 动,还有更多美图等你来看!
免责声明:本网站部分内容由用户自行上传,如权利人发现存在误传其作品情形,请及时与本站联系。
©2012-现在 shejiben.com,All Rights Reserved.