3条回答
请叫我雷锋 2015-11-18 15:49
3d艺术玻璃调试方法:
A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
参数设置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范围):80
Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指数):1.6
蒙娜丽莎的小胖手 2015-11-18 15:40
3d艺术玻璃调试方法: A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点) B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。 参数设置: Shader(明暗方式):Phong Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210 Specular Level(高光亮度):248 Glossiness(高光范围):80 Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128 Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128 Index of refr(折射指数):1.6
打哈欠的猫 2015-11-18 13:31
1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255,折射率:1.5-1.7,光泽度:0.85。
2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。这样就完成了
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