请问3d模型里头的玻璃砖墙要怎么建模啊

潇潇 | 被浏览 8年以前 |

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    3条回答

    • AN拉勾勾 2015-11-20 23:14

      3d模型里头的玻璃砖墙建模:注意分段数多些,添加FDD4*4*4,在控制点级别,选择控制点往下拉,并将拉下的部分的下部控制点往里缩放到合适位置。

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    • ag123456 2015-11-20 20:18

      首先你要找到制作白色薄纱和磨纱玻璃的制作方法,白色薄纱的方法你可以做个差不多样子的模型,主要体现在材质上.磨纱玻璃也容易,主要也是在材质上.这些材质基本都能找到..你可以到火星时代,模型网等等去找找相关的素材和教程.后期渲染,我建议你使用VR渲染器 对这快比较不错.如果你是渲染室外场景 可以用普通的或者巴西渲染器也行。

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    • 请叫我雷锋 2015-11-20 19:16

      二.   玻璃材质的调整方法:
      1.   玻璃材质的特性:
      A.   玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
      B.   自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
      C.   玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

      2.   玻璃材质在3D中的体现方法:
      A.   玻璃材质透明度一般在60~80之间。
      B.   颜色一定要深,暗,
      C.   在   Extended   parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。   D.   玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
      E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果

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