3条回答
等你爱我_7053 2015-10-28 22:58
一、客厅明朗化
客厅是家庭装修中最重要的地方,客厅是家庭成员活动的中心区,亦是接待亲朋宾客的场所,灯光照明不能马虎凑合,要精心设计布置。通常客厅以混合布灯为主,即一盏主灯,再配其他多种辅助灯饰。选择那些数量与亮度都可调的灯饰最理想,因为这样可以在不同场合展现不同的灯光效果,不会显得过于死板与单调。
二、卧室幽静化
卧室主要功能是休息,但也兼顾着娱乐、化妆、试衣等功能,所以卧室的灯光装饰也要经过合理设计。灯具造型、色彩的选择,要以营造恬静、温馨的气氛为主;照明方式最好是间接或漫射,睡前太过强烈的灯光会影响睡眠质量。若室内用间接照明,天花板的颜色要淡,反射光的效果才好;若用小型低瓦数聚光灯照明,天花板应是深色,这样可营造一个浪漫柔和感性氛围。
三、书房目标化
因为书房的存在就是为了更好地工作与学习,所以书房对灯的照明度要求就高一些。普通灯泡发出的光线与自然光相比颜色偏红,会使眼睛的分辨能力下降;日光灯发出的光线虽然是白色的,但由于其本身易出现的频闪,亮度会不停地变化,所以书房中选灯应以明亮、柔和为原则,使用亮度稳定的护眼灯最好。
四、 厨卫功能化
大多数家庭的厨卫面积都不大,所以一盏容量在25-40W之间的吸顶灯或吊灯足矣,灯具以功能性为主,外型大方,且便于打扫清洁。一般厨房灯具应选用不易氧化和生锈的,或选有表面保护层的较好;卫生间灯具应具有防潮和不易生锈的功能。对于面积较大的厨房和卫生间,在装饰不能马虎人事,在灯具的选择和配置上,也可富于变化,各人应按房子的结构和爱好去装点、美化厨房和卫生间。
五、餐厅气氛化
餐厅是家人用餐的地方,可以选用强烈向下直接照射的灯具或拉下式灯具,采用容量在60W以上的白炽灯可以增加食物颜色饱满度,从而激发食欲。为防止照在人身上造成阴影,灯光应限制在餐桌范围内。并且餐厅还可作为客人、孩子休闲娱乐的场所,所以需有多个电源插座,以作为台灯、落地灯的使用。
梦见了什么 2015-10-28 22:04
-场景中的环境是什么类型的?
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。
具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周? 人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。
最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。 灯光的目的是什么?
换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?
-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?
除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。 是否有创作来源的参考资料?
在创作*真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。
通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。
在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。
关键光 在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。
虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。
补充光 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和*真的感觉。
比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不*真的主要原因。
模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
背景光 背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。 其他类型的光源
wangsanbao123 2015-10-28 21:53
1、明确照明设施的用途和目的。2、确定适当的照度。3、照明质量。4、选择光源。5、确定照明方式。6、照明器(灯具)的选择。7、照明器布置位置的确定。8、电气设计。9、维修保护。10、设计时应考虑的事项。希望可以帮助到你。
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