建筑动画制作流程有哪些?

毛毛 | 被浏览 6年以前 |

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    • 距离_5082 2017-11-23 20:43

      1、创作构思
      建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程需要至少两种思路的存在:1. 理想与实现的配合。2.优势的强化表现
      制作故事板
      在项目实施之前,参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。最终统一思路,确定最终方案。
      2、建模
      准备工作完成之后,就可以开始准备建模工作,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。
      材质和灯光
      建筑动画中材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这是一个相当复杂的制作和调整过程。
      3、渲染输出
      经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,一般选用VRAY渲染器。
      后期制作
      渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。

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    • 倒叙_7629 2017-11-23 14:57

      1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
      2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
      3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
      4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
      6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见,配上音乐输出成片大功告成。

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    • Eternally 2017-11-23 13:42

      ⒈做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,摄影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
      ⒉建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
      ⒊动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
      ⒋贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
      ⒌环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)
      ⒍渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
      ⒎后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)
      ⒏非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
      常用软件
      ⒈AutoCAD
      ⒉3DSMAX(三维制作主要软件)
      ⒊3DSMAX常用插件(Muiltiscatter、SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等)
      ⒋Photoshop
      ⒌Combustion
      ⒍After Effects
      ⒎Premiere
      8.Lumion

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