vray灯罩材质怎么调

何莹莹 | 被浏览 7年以前 |

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    3条回答

    • 倒叙_7629 2016-10-11 13:33

      1、做灯罩自发光,新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义,如果亮度倍增值太大的话,灯光颜色就是白色。
      2、做图片自发光,前面步骤同1,只是要点击color后面的“m“加入纹理编辑器,类型选择为“位图”,点击文件后的m载入位图,这样图片就有自发光的效果了。
      给你的灯罩指定一个VRAY灯光材质就可以了,上边还可以贴纹理,我是随便弄了个世界地图,他还提供一个透明度贴图通道,你可以调调看看。

      1 评论

    • 请叫我雷锋 2016-10-10 19:19

      (1)先选择一个材质球,然后调整为VR材质,在其漫射颜色通道中加入一张图样;
      (2)同时在折射贴图通道中也加入上面那张同样的贴图,改其折射率为1.1,折射光泽度为0.1,折射细分值为20左右,勾选使用插值、影响阴影及影响Alpha。
      另一种方法,你也可以给灯光的稍微加一点暖色

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    • xhp613 2016-10-10 18:21

      VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,设置的颜色越白,反射度越强。在反射栏里,光泽度的数量最大为1,说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强。一般墙面的光泽度值大概在0.5到0.6之间。细分决定了模糊质感的细腻程度,并且细分值越高渲染时间越长!一般墙面反射RGB:25、25、25光泽度0.5细分24自己把握。

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