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室内泛光灯怎么打

林海 | 被浏览323次 1年以前 |

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3条回答

  • 倒叙_7629 2016-10-10 16:50

    室内如果你用了天光之类的,你的模型必须有进光口,比如窗子,门,如果窗子,门上用了玻璃材质,还必须设置可透光属性,这根据你用的渲染器来设置,室内一般用目标光源,泛光灯,面光,结合具体情况灵活应用。
    灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。

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  • 冷若0冰霜 2016-10-09 23:10

    3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
    一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
    辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
    背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
    希望我的回答可以帮到你。

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  • 请叫我雷锋 2016-10-09 22:45

    Vray室内打灯的问题牵扯到在VR里布光的问题。布光要遵循的原则很多,基本上按照实际布光这个原则还是要遵循地。有大面积的玻璃窗的话,直接用太阳光就可以照亮大部分,只需在深角落或者走道打几盏泛光灯补光!

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