vr墙面材质参数该怎么去调整

邢怡 | 被浏览 7年以前 |

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    3条回答

    • estevez 2016-10-01 12:36

      一、VR常用材质参数:
      1.白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
      2.铝合金: 漫射:124、反射:86、高光:0.7、光泽度:0.75、反射细分:25、BRDF[各向异性] WARD[沃德]
      3.地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色:亮度为20、饱和度为255、色调为151、
      4.下面色表示为离相机比较远的颜色:亮度为60、饱和度为102、色调为150、
      5.参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45、光泽度:0.45、反射细分:10(反射不强细分不用给很高)、凹凸为10加上贴图,
      6.布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF,在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]。
      7.反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230
      8.带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 。
      希望帮助到你!

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    • 那么爱你 2016-10-01 10:15

      木纹材质调整方法:   
        
      A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%   
      B.材质球的高光强度(specular   level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。   
      C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。   
      D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。   
      E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap   来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。   
      F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

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    • -丶- 2016-09-30 06:56

      VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,设置的颜色越白,反射度越强。在反射栏里,光泽度的数量最大为1,说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强。一般墙面的光泽度值大概在0.5到0.6之间。细分决定了模糊质感的细腻程度,并且细分值越高渲染时间越长!!!
      一般墙面反射RGB:25、25、25 光泽度0.5  细分24      

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