请问磨砂玻璃材质怎么调?

张强 | 被浏览 8年以前 |

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    3条回答

    • JYJO 2016-03-06 12:13

      标准Vray磨砂材质 漫反射(Diffuse)和反射(relect)不用动它们 在折射通道里贴入衰减falloff 进入falloff上下黑白交换 改为菲涅尔 再返回折射通道高光改为0.7 记得勾选影响阴影哦

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    • 小小小帅 2016-03-06 09:33

      两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧ok啦!

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    • 一追再追 2016-03-06 08:57

      1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃) 漫反射:250,250,250 反色:250,250,250 开启菲涅尔反射 折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85 2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射为75,光泽度为1折射度为全透明,光泽度改为0.6—0.9。细分为15 主要就是折射下面的光泽度1为普通玻璃,改为0.6—0.9为磨砂玻璃。

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