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3d客厅吸顶灯的灯光要怎么打?

祖英 | 被浏览5049次 1年以前 |

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4条回答

  • ag123456 2016-01-03 22:30

    Vr灯光参数
    开:灯光是否使用
    排除:
    颜色:灯光发出光的颜色。
    倍增器:灯光的强度。
    长/宽:灯光的大小。
    双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。
    不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
    忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑
    不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。
    天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中
    存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中
    影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
    影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
    细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

    Vr阳光参数
    激活:阳光的开关
    不可见:
    浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20
    强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005
    大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊
    阴影细分:设置阴影的细致程度
    排除:

    Vr阴影参数
    VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
    透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。
    光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
    偏移:给定点的光线追踪阴影偏
    区域阴影:打开或关闭面阴影
    立方体:假定光线是由一个立方体发出的
    球体:假定光线是由一个球体发出的
    U/V/W:
    细分:采样点的数量。

    泛光灯、聚光灯、平行光参数

    地灯
    一般是指落地台灯
    灯光类型:VR灯光(球体)
    颜色:255、209、143
    倍增器:8
    不可见:勾上
    影响镜面:不勾
    细分:15

    天光
    灯光灯型:VR灯光(平面)
    颜色:141,181,255或
    185、218、255
    255、230、191
    174、203、255
    倍增器:2-10
    不可见:勾上
    影响镜面:不勾
    细分:15

    台灯
    灯光类型:VR灯光(球体)
    颜色:255、209、143
    倍增器:8-10
    半径:67
    不可见:勾上
    影响镜面:不勾
    细分:15

    射灯
    一般使用自由点光源加光域网
    强度:200左右

    筒灯
    一般使用自由点光源加光域网
    启用VRay阴影
    强度:1500左右

    补光

    日光
    1、IES太阳光,调节日光

    2、VRay日光调节

    10 评论

  • 哎哟喂哟 2016-01-04 15:09

      欧普照明吸顶灯12-XD-49667

      ¥699

      三雄极光客厅吸顶灯5201428001

      ¥858

      欧普照明吸顶灯JU-XD-45300

      ¥4299.0

      三雄极光led吸顶灯912047643

      ¥960

      国伟灯饰中式实木亚克力羊皮灯

      ¥708

      以上价格来源于网络,仅供参考,具体价格以购买时为准

    1 评论

  • 奋斗_9500 2016-01-04 15:12

    窗外打Vray片光 一定要打蓝色,然后再打一个换乘浅黄色或者是白色 这是窗外的,客厅和走廊打目标灯光用好看点的光域网,然后在大灯的底下打上vray球形灯 作为补光,如果有灯池最好分离出个面改材质为自发光,因为你灯光打多了煊图的时候容易卡,灯光处理的时间太多影响效率,也容易崩溃。

    0 评论

  • 亮123 2016-01-04 15:02

    你可以使用Direct Light 去模拟太阳光,使用skylight 去模拟天光。 曝光控制:因为标准灯光不是基于精确物理学的灯光, 所以你需要只能对光能传递的结果进行调整而不影响直接光照。如果是3d自带的灯光,可以用泛光灯(放空间中心) --->修改--->强度倍增0.5。筒灯——目标点光源--->分布web--->参数:多光--->光域网:中间亮--->强度8000 也可以用VR灯光 光度学--->目标点光源--->(前视图)中心向下--->修改:阴影 启用勾选--->Vray阴影--->分布web--->web文件、光域网中间亮--->强度5000 我也是很久没用3d了,你可以自己调调试试看行不行。

    0 评论

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