黑色烤漆玻璃材质参数要怎么调

刘小叶 | 被浏览 8年以前 |

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    3条回答

    • 致富之豪 2015-12-25 14:50

      你好!
      黑色烤漆玻璃材质参数
      1. 玻璃材质的特性:
      一. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
      二. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
      三. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
      2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
      一. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
      二. 颜色一定要深,暗,
      三. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
      四. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

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    • 99小小毛 2015-12-24 22:29

      表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好
      都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟
      雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)
      其余默认即可。

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    • 清水一掬 2015-12-24 19:17

      1:把玻璃颜色调成黑色
      2:把反射调到完全反射,然后在旁边加一个Falloff渐变,模糊反射调成0.98
      3:折射里面完全折射,折射率是1.517,折射细分到50,把雾射调成白色,把Affect shadows勾上.
      记住,想要出来效果,前提是必须条件让他产生反射,折射的参照物.

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