vr玻璃砖材质要怎么调?

邓坤 | 被浏览 8年以前 |

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    3条回答

    • [昵称被屏蔽] 2015-12-05 14:23

      你好,玻璃:反射185 反射高光0.85 勾上菲……折射调到接近白色雾颜色就是玻璃的颜色,这个值我一般设254 255 255。这是蓝玻的效果,如果没有颜色那就不用改这个值了,他默认就是白色的。
      不锈钢:直接把反射调为白色,或是淡淡的天蓝色,给点高光,如果想要点磨沙效果将低反射模糊的值就可以了,切记如果你的玻璃、不锈钢物体不是放置在有室内环境的地方染的(也就 是单独或开放的环境下)就必须在这里 加个高动态贴图,至于为什么我在里面也说了

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    • 凌星弥梦 2015-12-05 12:11

      VR常用材质参数
      白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
      铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
      地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

      亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

      亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

      皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

      漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

      半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

      白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85。

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    • wangsanbao123 2015-12-05 10:01

      玻璃:反射185 反射高光0.85 勾上菲……折射调到接近白色
      雾颜色就是玻璃的颜色,这个值我一般设254 255 255。这是蓝玻的效
      果,如果没有颜色那就不用改这个值了,他默认就是白色的。
      不锈钢:直接把反射调为白色,或是淡淡的天蓝色,给点高光,如果想要点
      磨沙效果将低反射模糊的值就可以了
      切记如果你的玻璃、不锈钢物体不是放置在有室内环境的地方染的(也就 是单独或开放的环境下)就必须在这里 加个高动态贴图,至于为什么我在里面也说了

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