vr沙发材质要怎么调?

司马泰全 | 被浏览 8年以前 |

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    3条回答

    • 我就是我d 2015-11-11 00:45

      VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,设置的颜色越白,反射度越强。在反射栏里,光泽度的数量最大为1,说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强。一般墙面的光泽度值大概在0.5到0.6之间。细分决定了模糊质感的细腻程度,并且细分值越高渲染时间越长!!!
      一般墙面反射RGB:25、25、25 光泽度0.5 细分24 自己把握

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    • 小小小帅 2015-11-10 23:37

      一. 木纹材质调整方法:
      1. 木纹材质的肌理调整:
      A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
      B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
      C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
      D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
      E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
      F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。


      2. 木纹材质的贴图选择:
      A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
      B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
      C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
      3. 木纹材质的使用注意点:
      A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,



      二. 玻璃材质的调整方法:
      1. 玻璃材质的特性:
      A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
      B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
      C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
      2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
      A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
      B. 颜色一定要深,暗,
      C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
      D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
      E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

      三. 钢材金属材质的调整方法:

      1. 金属材质的特性:
      A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
      B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
      C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
      2. 金属材质在3D中的调整方法:
      A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
      B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
      C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。



      四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
      1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
      A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
      B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
      C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
      D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材


      五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
      1. 文化石材质的处理:
      A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
      B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

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    • 梦见了什么 2015-11-10 23:32

      沙发材质是布材质吧,我一般是这样调的,在表面色上加个衰减贴图,在衰减贴图上面的那个通道(黑色后面那个)里贴上纹理贴图。把贴图模糊降到最低,复制给下面的(白色后面那个)再把白色后面的贴图强度调到20-30 白色改个颜色,根据你的贴图颜色来改。一般会偏灰一些,白一些。
      再调下面的曲线看控制,把右边的点调低一些。
      再给凹凸通道上加个带有布本身织物纹理的黑白图,凹凸强度50左右。 OK
      如果是皮沙发,给个皮纹理不用说了,反射40左右,高光强度0.65左右,反射模糊0.76左右,细分18
      磨砂玻璃,漫反射灰白色,反射180左右,并勾上菲涅尔反射。高光强度0.9
      折射200左右,折射模糊0.78左右,细分15
      雾颜色给个淡绿色,雾强度0.05左右。(我一般还会吧磨砂玻璃物体的接受GI加到到3)
      纺织品就跟布沙发差不多。地砖材质,反射230左右,高光强度0.87左右,反射模糊0.92-0.95左右,细分10 勾选菲涅尔反射 ok

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