vary的磨砂玻璃参数要怎么调?

小虎教你装 | 被浏览 8年以前 |

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    5条回答

    • 家和往事兴 2015-09-29 00:23

      答,参数设置


      1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

      亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85


      2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

      亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8


      拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

      3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳


      4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

      5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

      6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

      7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】 (有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )

      磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5

      8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

      绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。


      地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。


      9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

      贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。


      10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右 ,凹凸:20 贴图 :澡波(350)


      11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2


      (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果


      使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)


      整理过的vray材质3


      墙体材质:


      漫射:246.246.246 折射/反射深度:2


      磨砂塑料:


      漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24


      塑钢窗:


      漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2


      窗外背景(标准材质):


      漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10


      金属拉丝柜门把手:


      漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2


      折射:101.101.101 细分:20 深度:27

      1 评论

    • 梦见了什么 2015-09-26 21:06

      1.漫射:17,17,17
      2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
      3.勾选菲涅耳反射
      4.折射:勾选影响阴影
      5.BRDF:祅德 各性异向:0.5

      0 评论

    • 小靓鱼lili 2015-09-26 16:15

      磨砂玻璃参数调节有两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
      具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnelreflections菲尼尔反射,模糊反射reflglossiness值为0.85,高光hilightglossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmultiplier为0.003,勾选affectshadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
      第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧!

      0 评论

    • wangsanbao123 2015-09-26 10:35

      漫射:R 200, G 250,B 250.反射:R 200,G 250, B 250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8, 勾选“菲涅耳反射”,折射:R 177,G 220,B 250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,  勾选“影响阴影”

      0 评论

    • 该用户已注销 2015-09-26 10:35

      玻璃
      将一个材质球调的VRAYMAP
      Diffuse不动
      调到白色 模糊0.98 细分值5
      Refract调到白色 IOR 1.517
      affect shadow选到
      Reflect 的MAP面版选FALLOFF 类型选Fresnel

      不锈钢
      blinn换成metal
      高光级别90 下面的70~80
      在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP
      差不多了~

      0 评论

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