亚光木地板材质参数要怎么设置

孙逸涵 | 被浏览 8年以前 |

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    • 哎呀哟哟 2015-08-22 17:53

      亚光地板,反射在60、60、60左右,光泽度在0.8左右就可以了,适当给点凹凸就行(10-15)

      其任何调发 最后还是要用光来体现它的质感,打光来表现质感也是很重要的。

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    • du845968102 2015-08-17 13:49

      (一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质希望对你有用。

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    • zsysandman 2015-08-16 13:38

      材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 漫射: 1、亮光木材 :漫射:贴图 漫射: 亚光木材 : 漫射:贴图 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 镜面不锈钢:漫射: 亚面不锈钢:漫射: 亚面不锈钢:漫射:黑色 拉丝不锈钢:漫射: 拉丝不锈钢:漫射:黑色 3、陶器: 陶器: 漫射: 漫射:白色 反射: 反射:35 灰 反射: 反射:35 灰 高光: 高光:0.8 高光: 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 光泽(模糊):0.85 ): 反射: 反射:255 灰 反射: 光泽(模糊): ):0.8 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊): ):0.8 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 反射: 反射:255 反射: 反射:100 灰 菲涅耳 高光: 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 光泽(模糊):0.85 凹 ): 4、亚面石材: 漫射:贴图 亚面石材: 漫射: 凸贴图 5、抛光砖: 抛光砖: 漫射: 漫射:平铺贴图 反射: 反射:255 高光: 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 光泽(模糊):0.98 菲 ): 涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射: 普通地砖:漫射:平铺贴图 涅耳 木地板: 6、 木地板: 凸贴图 7、清玻璃: 清玻璃: 漫射:灰色 漫射: 反射:255 反射: 反射: 反射:255 折射 255 高光: 高光:0.8 折射率 1.5 光泽(模糊):0.9 光泽(模糊):0.9 ): 漫射: 平铺贴图 漫射: 反射: 70 反射: 贴图 6x60 (模糊) : 光泽 模糊) 0.9 凹 反射: 反射:255 高光: 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 光泽(模糊):0.9 ): 菲 磨砂玻璃:漫射: 磨砂玻璃:漫射:灰色 折射 255 光泽(模糊):0.9 光泽(模糊):0.9 ): 光折射率 1.5 凹凸贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 8、普通布料: 漫射:贴图 普通布料: 漫射: 绒布: 绒布: 漫射: 漫射:衰减贴图 毛发地毯: 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9、皮革: 皮革: 图 贴图坐标 10、 材质: 漫射: 10、水材质: 漫射:黑色 反射: 折射: 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率 漫射: 漫射:贴图 反射: 反射:50 高光: 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 光泽(模糊):0.8 凹凸贴 ): 浅青色烟雾 烟雾倍增 1.33 烟雾颜色 浅青色烟雾倍增 0.01 凹凸贴图: 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 11、纱窗: 漫射: 漫射:颜色白色 折射: 折射:灰白 贴图 折射率 1 GI: 接收 GI:2 草图阶段设置 1、 2、 3、 全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 图像采样器:“固定比率”,值为 1。 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分 30,插补采样 10 5、 6、 灯光缓冲:细分 100 RQMC 采样器:适应数量 0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值 8 全局细分 倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低 5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分 50,插补采样 30 5、-灯光缓冲:细分 1200 6、RQMC 采样器:适应数量 0.8 增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加 20—50 同样的图用这些参数用时 11 分 6 秒 5 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全局细分倍 中英对照 Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分 地板反射一般在 50 左右 地板 材质参数: 木材: 木材 漫反射搞木材贴图 反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1 加凹凸 Burmp30 改为 5 复制一个贴图给 Burmp 实木地板: 实木地板 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图 2).反射通道添加 falloff 贴图设置反射方式为 fresnel 衰减方式 3).falloff 贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置 150 或[204.230.255] 4).高光大小 0.65 模糊程度 0.65-0.85 值越小模糊越强 5).模糊细分值 15 6).Bump 通道复制漫反射通道纹理贴图值 20 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为 40 左右 3).模糊反射 0.8 左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在 Tiles/setup 中的 Texture 中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为 30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为 2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 亚光砖材质 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度 50 左右 3).调整模糊反射 0.8-0.9 亚光砖材质(B) 亚光砖材质 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度 50 左右 3).模糊反射添加衰减模式反射度 50 不锈钢: 不锈钢 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质: 砂钢材质 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 Blur 为 0.1 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小 2.Bump 参数--30 镀金材质: 镀金材质 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55) 5).并改为 fresnel 模式-Falloff Type 电视壳: DVD 电视壳 1).漫反射白色 2).反射度--30 3).高光--0.86 玻璃: 玻璃 1).漫反射白色 2).勾选 Fresnel(参数:4) 3).勾选 Affect shadow 4).fog color 颜色(198.231.225)强度 0.02 沙发布 1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭 options 中 Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆: 白漆 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 大理石: 大理石 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加 falloff 贴图,选择 fresnel 模式 3).高光 0.9.模糊 0.95,细分 15 皮沙发: 皮沙发 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 2).高光 0.6 模糊 0.7 细分 20 Blur--0.1 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为 40 4).反射度 35 马赛克: 马赛克 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加 falloff 方式为 fresntl 3).反射度 125 4).高光 0.85 5).模糊 0.7 细分 15 Blur--0.35 6).复制贴图至 Bump 磨砂玻璃: 磨砂玻璃 1).折射通道为 160 2).模糊度 0.75 3).细分 4 IoR--1.5 4).勾结 Affect shadows 水: 1).设置 Vray 材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加 falloff 衰减贴图 4).Mix carre 拉高第 4 格 5).进入渲面板 Environment 卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想 (效果理想可不设). 6)IOR 设置为 1.33 红茶: 红茶 1).专 Vray 材质 2).漫反射颜色 242 3).反射颜色 54 4).折射颜色 248 5).设置 fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低 fog 倍增 0.5 饮料: 饮料 1).Vray 材置 2).反射颜色 72 3).折射 225 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板 Hard(wax)model Thickness 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒: 1).专 Vray 材置 2).反射贴图通道加 falloff 3).折射颜色.225 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 19999. 地毯: 1).专 Vray 材置 2).漫反射通道地毯贴图 3).复制贴图到 Bump 通道 窗帘.(纱帘) 1).漫反射改全白色 2).折射设加衰减贴图[falloff] 3).曲线提高 4-5 格 4).将 IoR 设为 1.01 5).漫反射设为 output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 丝绸材质的创建方法 1).专 Vray 材置 2).漫反射为 falloff 衰减贴图 3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变 4).进入衰减贴图混合曲线 5).单击增加点 设为__查可曲线调整之. 布纹调结: 毛巾调结: 1).漫反射加纹理贴图 2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感) 丝调调节: 1).漫反射加 falloff(衰减)第一个加贴图. 2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围. 毛毯材质: 1).漫反射加衰减(falloff)贴图 2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233] R G level 1.2 第一个 100 第二个 0 (第一个 65 第二个 0) 3).加至换贴图[Displace]调 4).颜色:218 87 140 枕头材质: 1).漫反射加贴图 2).加至换贴图参数 15 offnel oxo 垫子材质: 1).漫反射加贴图书馆 2).加凹凸贴图 200 粗造后面郊__ 1).Diffuse(漫反射)贴图 2).Bump.凹凸贴图设为 200 光滑地砖材质: 1).取消 Bump.凹凸效果设置 Reflect 反射为 49 水晶材置 1).颜色改为 225 白色 2).折射改为 200 3).反射 40 4).options. Vray.塑料材质 1).塑料颜色 2).漫反射加贴图 3).模糊加贴图 Reflect on .back side 上 IoR 1.0 Ti Trg 0.5×0.5 255 233 233 4).折射 200 IoR 1.01 5).模糊为颜色 40 6).optins 勾选 [Rellect on back side] 酒瓶玻璃材质 1).第一步转 VR 材质 2).第二步调洒的基本颜色 3).折射 129 反射加贴图 (1.0.13) 4).模糊反射 0.8 白陶瓷 1).漫反射--248 2).反射--45 皮革: 1).漫反射加皮革贴图 2).blur--0.1 3).高光--0.6 4).模糊--0.7 5).细分 15 左右 6).反射--35 加个凹凸贴图 5-20 非常" 非常"有用的 VRAY 知识 Vray 的标准材质(VrayMtl)于 max 的标准材质(Standard)相比有什么特点: Vray 的标准材质(VrayMtl)是专门配合 Vray 渲染器使用的材质,因此当使用 Vray 渲 染器时候,使用这个材质会比 Max 的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高 很多。其次,他们有一个重要的区别,就是 Max 的标准材质(Standard)可以制作假高 光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而 Vray 的高光则是和反射的强度息息相关的。 还有在使用 Vray 渲染器的时候只有配合 Vray 的 材质(标准材质或其他 Vray 材质)是可以产生焦散效果的,而在使用 Max 的标准材质 (Standard)的时候这种效果是无法产生的。

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