3d玻璃材质参数如何调?

业露余 | 被浏览 8年以前 |

3d玻璃材质参数要怎么设置,求解答?

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    5条回答

    • theworld_1427 2015-08-20 17:03

      3DSMAX中玻璃材质制作
      在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to
      Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
      在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质
      类型.
      设置Glossiness(光泽度)值为56。
      设置Specular Level(高光级别)值为111。
      设置Opacity(不透明度)值为42。
      展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
      点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
      现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹
      出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。

      1 评论

    • 小虎2643 2015-08-23 23:50

      其中一种调整,折射调到最大,但不要太大(280),如果需要模糊的话,可以加点折射光泽度。清波,反射全白,折射全白,勾选菲涅耳即可。具体要看你需要的种类材质的,才能具体调整参数。

      0 评论

    • 有烟无火80 2015-08-15 19:34

      进入VR材质,选择VRAYMTL,进入
      COLOR SELECTOR:DIFFUSE 面板 将RGB全改为30灰色
      再将REFIECTION 反射面板中的 REFL.GLOSSINESS 调节为0.85 SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS 代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)
      设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30.
      即可

      0 评论

    • 家和往事兴 2015-08-13 22:53

      3d玻璃材质参数如何调?答,vray 各种材质参数一

      玻璃方法一 :

      标准材质

      漫射:玻璃的颜色

      高光 120

      光泽度 90

      反射 20 none 换成 VR 贴图;

      折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射

      玻璃方法二 :

      VR 材质;

      漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

      反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)

      光泽度 0.98 ;

      细分 5 ;

      折射纯白;( 100% 透明)

      细分 50

      折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }

      影响阴影勾选
      雾色调玻璃颜色

      雾的倍增 0.1 (适当调解)

      磨沙玻璃的调法 一

      在玻璃 方法一 调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10

      磨沙玻璃的调法 二

      在玻璃调法2里

      光泽度调为0.85

      细分3

      木头、木纹地板:

      普通光亮的地板:

      VR 材质;

      漫射加木纹贴图;

      反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度

      光泽度 0.95 ;

      细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )

      Bump— 木的贴图

      磨沙地板:

      光泽度是0.9-0.85` 出图细分15

      白陶瓷:

      VR 材质:

      漫射接近白色;

      反射 45 ;

      光泽度 0.95 ;

      细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )

      光滑塑料 :

      VR 材质;

      调颜色 `` ;

      反射 45 ;

      光泽度 0.95 ;

      细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )

      不光滑塑料 :

      VR 材质 ` ;

      调颜色;

      反射 45 ;

      光泽度 0.85 ;

      细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 )

      乳胶漆 ``VR 材质 ` 近白 ``

      不锈钢方法一:

      标准材质

      慢射:接近于白色

      高光 120

      光泽度 90

      反射 100 none 换成 VR 贴图 ```

      不锈钢方法二:

      VR材质;

      漫射 ` 白灰色;

      反射 60-80 ;

      光泽 0.95 ; 磨沙 0.85

      细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 );

      地砖、瓷砖:

      VR材质;

      漫射导入贴图;

      反射40-50 ;

      光泽度0.95;

      磨沙效果光泽度0.9-0.85;

      细分(草渲的时候8` 正式出图12)

      布、画 之类的:

      VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动```

      特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`

      绒布床单:

      标准材质

      Blinn 换成布料

      自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳

      —falloff—shadow|light

      Bump-- 布料的贴图

      水:

      漫射蓝颜色(有时调黑色)

      反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ;

      折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ;

      折射率 1.33

      影响阴影勾选

      雾色调浅蓝

      雾的倍增 0.1 (适当调解)

      0 评论

    • ddd_3192 2015-08-13 20:20

      漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用;
      玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性;
      3、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
      1、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
      2、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
      3、玻璃的折射率为1.55;
      4、我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。

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