photoshop7教程谁有?

于代萧 | 被浏览 8年以前 |

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    • 哎哟喂哟 2015-06-29 16:29

      Photoshop 现在按照以前版本中所采用的方式将 Alpha 透明度数据存储在 Targa 文件中。 - 文件浏览器的性能已得到增强。 - 如果将颜色设置的色彩管理策略设置为“关闭”,Photoshop 将不再要求存储更改,除非执行了其他编辑操作。 - 总油墨量默认为 300%,这与以前的 Photoshop 版本是一样的。 - 以 JPEG 格式存储的 CMYK 文件中的白色区域的颜色不再改变。 - 现在可以正确写入带有 LZW 压缩的 TIFF 文件。 - 用 Photoshop 创建的文件现在可以更好地用于 Windows XP 的自动缩览图生成。 - 收藏夹现在可以在“打开”对话框中正确工作。 - 当使用自定义页面布局时,图片包在遇到不正确的文件类型时不再锁定。

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    • Standby凡 2015-06-23 21:22

      一、图形及图像处理的原理 
      计算机处理图有两种方式:点阵图和矢量图 
      点阵图的构成——以像素为最小处理单位,即通常所说的“分辩率”,它能逼真体现自然景象。点阵图的处理软件主要为Photoshop图像处理软件。 
      矢量图的构成——以点、线、面为处理单位,无法制作照片一样的精确景象。矢量图的处理软件主要为CorelDRAW图形处理软件。 
      电脑平面设计师最少要掌握Photosho与CorelDRAW这两种平面设计软件,才能进行有效的平面设计。 二、Photoshop7.0菜单 
          1、文件菜单——常用命令介绍 
      【新建文档】快捷键:Ctrl N 
      当进入Photoshop7.0的操作界面时,必须建立一个自己的文档。建立文档就像我们要绘画写字必须准备纸和笔还有颜料一样。在文件菜单下,设定我们需要的文档名称、尺寸(就是大小)、分辨率、背景颜色(纸张颜色)等。 
      新建文档弹出制作面板设置: 
      文档名称——可暂时不取,当保存文档时,软件会自动提醒你输入文档名称;文档名称可根据文档内容来取,而且应建立相应的文件夹来归类。当电脑中有很多很多文档时,我们可通过文档名称很快地找到需要的文档。这一点,在设计过程中相当重要。
      文档尺寸——就是我们在设计过程中需要设置图像的大小。尺寸单位一般用厘米,宽度为水平距离,高度为垂直距离;分辨率的单位为:像素/英寸。如我们设定分辨率为300DPI:表示1英寸水平或垂直距离内有300个像素点。当文档的宽度、高度、分辨率确定以后,文档大小就会确定,我们可以通过新建文档面板上的“图像大小”后面的数字知道我们建立的文档大小。 
      文档模式——常用的图像色彩模式有: 
      RGB:屏幕显示色彩模式(通常所说的自然三原色,R—红、G—绿、B—兰);主要应用于影像文件。 
      CMYK:四色印刷色彩模式(通常所说的印刷四原色,C—青、M—品红、Y—黄、K—黑,有的用BL表示黑色);主要应用于印刷出版文件。 
      位图:就是平常所说的黑白图案,只有黑与白两种信息。(不常用) 灰度:它与位图类似,也是黑白图案,图像细腻,有过度色阶,即灰度色阶。 
      内容:即选定文档页面的基色:白色、背景色或透明。 
      我们在设计时,可同时使用以上几种色彩模式,设计完稿后,将整个图像再转换为CMYK四色模式出版印刷即可。 
      【打开】快捷键:Ctrl O 
      文件菜单下,用来打开已有的图形。 
      可打开的扩展名格式有:PSD自身格式、JPEG压缩格式、TIFF印刷格式、BMP、EPS、PNG、GIF等; 
      【保存】快捷键:Ctrl S
      件菜单下,直接保存,新文件也可直接存成不同的格式。一般存成PSD本身格式,用以存档。 【另存为】快捷键:Ctrl Shift S 文件菜单下,根据需要把文件换一个文件名保存,也可存储为不同的扩展名格式,如:JPEG压缩格式、TIFF印刷格式、BMP、PNG、GIF等。 【恢复】快捷键:F12 文件菜单下,用以恢复到上次保存时的状态。 【导入】 当计算机接上扫描仪时,导入命令下就会加入扫描仪的应用程序,用来扫描图像。不同的扫描仪会产生不同的命令形式。 【打印】快捷键:Ctrl Alt P 当计算机接上打印机时,可以通过打印机打印设计的文档。 2、编辑菜单——常用命令介绍 【还原恢复】快捷键:Ctrl Z 还原,顾名思义就是如操作不当或操作错误时,可以还原到操作之前的状态,按一次Ctrl Z还原,再按一次Ctrl Z又恢复重做,重复按,会重复的还原与恢复,每一次只能还原一步。当需要还原很多步就用Ctrl Alt Z,当需要恢复很多步就用Ctrl Shift Z。软件默认还原为20步,这个数值可以通过编辑菜单下——预置——常规——弹出面板上的“历史记录状态”后的数值改变,对于初学者可将这一数值设定为99步。在设计过程中还原恢复的使用频率相当高,灵活应用对设计师有很大的帮助。
      【剪切】快捷键:Ctrl X 
      剪切,就是将选区内的内容剪切掉,并将剪切内容放到系统的剪帖板,剪切和粘帖必须是连续性的动作,也就是说,剪切过后,必须进行粘帖,否则第二次剪切时,就会将第一次剪切的内容删掉。 
      【拷贝】快捷键:Ctrl C 
      拷贝即复制,就是将选区内的内容复制到系统的剪帖板,拷贝同剪切一样,必须和粘帖同时使用,拷贝过后,必须进行粘帖,否则第二次拷贝时,就会将第一次拷贝的内容删掉。 
      【粘帖】快捷键:Ctrl V 
      粘帖,就是将系统剪帖板上剪切或拷贝的内容粘帖出来。 【合并拷贝】快捷键:Ctrl Shift C 
      合并拷贝,是photoshop软件特有的非常好用的命令,其功能是将选区内可见的不同图层上的信息拷贝,粘帖后形成新的图层。 
      【粘帖入】快捷键:Ctrl Shift V 
      粘帖入,就是将系统剪帖板上剪切或拷贝的内容粘帖到指定的选区内。 【填充】快捷键: Shift backspace 
      填充,就是将前景色或背景色填充进文档指定的选区内。前景色填充可用快捷键alt backspace,背景色填充可用快捷键Ctrl backspace. 
      填充命令弹出操作面板设置:当执行填充命令时,就会弹出填充操作面板。 
      填充内容——即使用什么填充元素:是前景色、背景色、图案或其它信息元素;
      混合模式——即使用什么填充模式,这里的可选项很多,一般用正常模式。 
      不透明度——即填充元素的不透明度。100%表示不透明,0%表示完全透明,50%表示一半的透明。 
      保留透明区域——此开关若被选中表示在进行填充时,透明区域将不会被填充; 
      【描边】 
      描边,就是对选框或图形的边线进行描绘,一般使用前景色,也可自选颜色,自定线宽,另选框可羽化,可定义为向内、居中、向外描绘,能制作出很好的特效。 
      描边命令弹出操作面板设置:当执行描边命令时,就会弹出描边操作面板。 
      描边宽度——即所要描出的线的宽度,可自由设定。 描边颜色——即所要描出的线的颜色,可自由设定。 
      描边位置——即所要描出的线在选框或图像边沿的位置:居内、居中或居外。 
      混合模式——即使用什么描边模式,这里的可选项很多,一般用正常模式。 
      不透明度——即描边元素的不透明度。100%表示不透明,0%表示完全透明,50%表示一半的透明。 
      保留透明区域——此开关若被选中表示在进行描边时,透明区域将不会被描边;
      【自由变换】快捷键:Ctrl T 
      自由变换,是photoshop中相当好用的命令,就是对某层画面进行变换、或对某层里的选取区域进行变换,直接拖拉变换框可放缩,按Shift可约束比例,按Alt可让中心点不变;将鼠标放置在变换框外可旋转,按Shift可约束一定角度,中心点可移动;按Ctrl键再变换可得到扭曲效果;按Ctrl Alt可得到斜切效果;按Ctrl Shift Alt可得到透视效果。灵活运用Ctrl、Alt、Shift的任意组合可得到意想不到的使用效果。 
      【变换】 
      再次变换(CTRL SHIFT T)——对上次的变换再次变换。 
      缩放——用此命令只能控制缩放; 旋转——用此命令只能控制旋转;斜切——用此命令只能控制斜切; 扭曲——用此命令只能控制扭曲;透视——用此命令后只能控制透视; 
      旋转180度、旋转90度(顺时针和逆时针)——即直接旋转 水平翻转——可令画面镜向,类似对称即像照镜子一般。水平即只能在水平线上镜向(即左右)。 
      垂直翻转——可令画面镜向,类似对称即像照镜子一般。垂直即只能在垂直线上镜向(即上下)。 
      除了水平、垂直翻转命令以外,变换里的各项命令一般不单独使用,可直接用自由变换工具来实现。 
        另外在用变换时用快捷键CTRL ALT T,在你变换之后可得到一个复制品,再用CTRL SHIFT ALT T可得到连续的复制。 
      【定义画笔、定义图案、自定义形状】
      定义画笔、定义图案、自定义形状就是按设计的需要,自己选定一种画笔、图案或形状来定义,在使用画笔,图章、填充或其它绘画工具时能进行批量处理。注意一点的是,在定义时的选框千万不能羽化。 
      【颜色设置、预设管理器、预置】 
      一般采用软件默认设置。具体操作见默认设置选项。  
      3、图像菜单——常用命令介绍 【模式】 
      模式,就是我们前面所提到的RGB色彩、CMYK色彩、灰度、位图、索引色等。设计时,可根据我们设计的需要设定相应的色彩模式。如只是在电脑上观看或以后做成影像文件,可用RGB色彩模式;如设计出的稿件要通过印刷机印刷,就要用CMYK色彩模式。灰度模式可灵活应用。当然,以上几种模式可相互转换,一切以最后定稿为准。 
      模式转换操作方法:点击图像菜单,移动鼠标到模式,弹出下拉菜单,这时可以看到图像的各种色彩模式。模式前有对勾的色彩模式表示当前图像的模式为此模式,在其它色彩模式上点击执行即可将当前图像转换为其它色彩模式。 
      【调整】 
      调整,是photoshop软件中的核心精髓部分,图片的处理几乎都是通过调整下面的各项命令来完成的。 
      色阶(Ctrl L):通过手动色阶命令调整图像的色彩层次达到理想的效果。通常所说的图像或照片的层次感强不强,就是通过这个命令来调整。
      自动色阶(Ctrl Shift L):软件通过photoshop自带的色彩管理系统对图像色彩层次进行自动调整,达到理想的效果。自动色阶的好处是可以减少不同人的视觉差异或电脑显示屏的不同色差带来的图像真正色彩层次的变化,但不可盲目地使用自动色阶。其缺点是,它不如人为调整灵活,不容易控制,有时会出现错误的色彩调整。 
      亮度/对比度:通过手动来调整图像的亮度和对比度达到理想的效果。亮度,就是平常所说的光线的强弱;对比度,就是光线的明暗度。调整亮度/对比度可将图像的高光亮部变暗,将暗部变亮,调整的效果因人而异,不是一个绝对的概念。 
      自动对比度(Ctrl Shift Alt L):就是软件通过photoshop自带的色彩管理系统对图像色彩的明暗度进行自动调整,达到理想的效果。自动对比度和自动色阶一样,在实际应用中要灵活应用。 
      色彩平衡(Ctrl B):通过手动来调整图像的色彩达到想要的色彩效果。通过色彩平衡可以将图像的某一色彩增强或减弱。或将图像变得红一些,或绿一些,或黄一些,或兰一些等均可调整,调整的效果因人而异,不是一个绝对的概念。 
      自动色彩(Ctrl Shift B):就是软件通过photoshop自带的色彩管理系统对图像的色彩进行自动调整,达到一定的效果。自动色彩同自动对比度和自动色阶一样,在实际应用中要灵活应用。调整的效果因人而异,不是一个绝对的概念。 
      曲线(Ctrl M):曲线调整是色阶调整的另一种调整方式,可以说是色阶调整的一种特殊方式。色阶调整只能是从两端或中心进行调整,层次变化比较平缓,而曲线调整的变化比较自由,可以任意地增加或减少图像的层次。  
      【钢笔工具】快捷键:P 
      钢笔工具在Photoshop软件中使用相当频繁,其实可将其归类于选取工具,其地位要高于选框工具,因其可随时变成选区,且可灵活准确控制。 
      具体操作方法:当使用钢笔工具时,将鼠标移到需要勾画图像的边沿任意位置,点击左键产生一个实心小正方形,作为起点,移动鼠标到下一位置,点击左键产生下一点,在两点间就会产生一条直线路径,依次点下去,直到回到起点连接形成闭合的路径。对于直线边沿可直接点击,但对于曲线或弧线的操作方法要复杂一些。具体为:首先点击一个起点,在确定下一点时,按住鼠标左键并拖动,这时,产生的实心小方形会拖出两段引线,并与上一点之间形成一条曲线,按住Ctrl键可调整引线的端点,调整曲线到适当的位置即可,依次点拖下去,直到回到起点连接形成闭合路径。当遇到急转弯或需要调转引线方向时,按住Alt键,将鼠标移到实心小方形上点击一下,双向引线会断开并可调转方向。具体操作方法要结合实例充分掌握其操作技巧。 
      【图形工具】快捷键:U 
      图形工具是Photoshop7新增的绘制矢量图的图形工具,主要用来绘制各种形状的几何图形。具体操作方法要结合实例进行掌握。 
      【注释工具】快捷键:N 
      注释工具主要用来添加注解用的,在文档画面中不会产生实质性的信息元素,只起提示作用。(几乎不用) 
      【吸管工具】快捷键:I 
      吸管工具主要用来快速从图像中选取颜色用的,在设计过程中,当我们需要选用图像上某一颜色作为色彩进行操作时,只要将鼠标移到需要的颜色位置点击即可将该处的颜色吸取作为前景色。直接吸取改变的是前景色,当按住Alt键吸取时改变的是背景色。 
      【抓手工具】快捷键:H 
      抓手工具是结合图像显示用的,当文档页面放得很大时,屏幕上不可能显示图像的全部,这时可利用抓手工具来移动画面观看其它的位置。这一功能非常实用,使用频率很高。当使用其它任何工具操作时,只要按住空格键,鼠标即会转变为抓手工具,实现抓手工具的功能操作,松开空格键又会回到原来使用的工具,当在抓手放工具图标上双击鼠标左键,就会显示页面的全部。实际应用过程中非常方便,一定要学会使用。 
      【缩放工具】快捷键:Z 
      缩放工具包含放大与缩小工具,当使用放大工具时,将鼠标移到画面中点击一下左键,即可放大画面,按下Alt键,点击左键,可缩小画面。对局部放大,可利用放大镜在需要放大的区域拖出一个选框,则选框内的图像就可放大。当在缩放放工具图标上双击鼠标左键,图像就会按100%的比例放大图像显示。 
      【前景色、背景色】快捷键:Z 
      前景色和背景色是Photoshop软件颜色设置的窗口。只要将鼠标在前景色或背景色上点击,软件立即会弹出拾色器操作面板。设置拾色器面板设定需要的颜色确定即可改变前景色或背景色。前景、背景色切换按X键,设置默认前景、背景色按D键。 
      工具箱上剩下的几个图标是软件操作时的几种屏幕显示模式。如标准屏幕编辑模式,快速蒙板编辑模式,标准菜单显示模式,带菜单栏的全屏显示模式和全屏显示模式等。在实际应用中可相互切换。

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    • kitty1235 2015-06-23 21:20

      Photosop 的基础知识 一、Photosop 是 ADOBE 公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广 告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利 用 Photosop 可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行 图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0 的启动与退出 1、启动 Photoshop 的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0 即可启动.或者打开一个 Photoshop 文件也能够启动 Photoshop. 2、退出 Photoshop 的方法: 单击关闭按钮或按下 CTRL Q 组合键或 ALT F4 组合键,都可以退出 Photoshop。 三、Photoshop 的窗口组成 状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括 9 个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop 桌面:Photoshop 窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和 图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 (标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、
            
             3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择 其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop 工具包含了 40 余种工具, 单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。 工 具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会 发现有些工具图标中有一个小三角的符号, 这就表示在该工具中还有与之相关的工具。 打开 这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工 具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可 。 2、可以按下 ALT 键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0 中共提供了 14 个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板 、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator) :用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显 示内容。 2、信息(Inf
      o): (F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中 选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围 的大小、旋转角度的信息。 3、颜色(Color): (F6)用来便于图形的填充。 4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。 5、图层(Layers): (F7)用来控制图层操作。 6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。 7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。
            
             8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。 9、动作(Actions): (F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。 10、工具预设(Tool Presets):(F5)用来设置画笔、文本等各种工具的预设参数。 11、样式(Styles):用来给图形加一个样式。 12、字符(Character):用来控制文字的字符格式。 13、段落(Paragraph):用来控制文本的段落格式 第二讲 Photoshop 基础操作 一、建立新图像 单击 File/New 命令或者按下 CTRL N 组合键。也可以按住鼠标左键双击 Photoshop 桌面也可以新键图像。 注:Preset Size(预设尺寸): 1、Width(宽度) 、Height(高度)注意单位(cm 厘米、mm 毫米、pixels 像素、inches 英寸、 point 点、picas 派卡和 columns 列) ; 2、Resolution(分辨率) :注意分辨率的设置,分辨率越大,图像文件越大,图像越清楚,存 储时占的硬盘空间越大,在网上传播的越慢。 (pixels/cm 像素/厘米,pixels/inch(像素/英寸) 3、Mode(模式) :RGB Color(RGB 颜色模式) 、Bitmap(位图模式) 、Grayscale(灰度模式) 、 CMYK Color(CMYK 颜色模式) 、Lab Color(Lab 颜 色模式) 4、Contents(文档背景)设定新文件的这些各项参数后,单击 OK 按钮或按下回车键,就可 以建立一个新文件。 二、保存图像 1、选择文件菜单下的保存或者按 CTRL S 组合键即可保存 Photoshop 的默认格式 PSD。也 就是 Photoshop 的默认格式。 2、选择文件菜单下的保存为或者按 SHIFT CTRL S 可以保存为其它的格式文件。有:TIF、 BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF 等格式。 三、关闭图像
            
             1、双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮。 2、单击图像窗口标题栏右侧的关闭按钮。 3、单击 File/Close 命令。 4、按下 Ctrl W 或 Ctrl F4 组合键。 5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。可以单击 Windows/Documents/Close All 命令。 四、打开图像 1、单击 File/Open 命令或按 Ctrl O 组合键,或者双击屏幕也可以打开图像。如果想打开多 个文件,可以按下 Shift 键,可以选择连续的文件。如 果按 Ctrl 键,可以选择不连续的多个文件。 2、打开最近打开过的图像:在 File/Open Recent 命令。就是说打开最近用过的图像。 3、使用 File/Browse 窗口或按下 Ctrl Shift O 组合键打开图像。 五、置入图像 Photoshop 是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作的图像插入到 Photoshop 中使用。 (EPS、AI、PDF)等。 选择需要置入的图像即可。 置入进来的图像中出现了一个浮动的对象控制符, 双击 即可取消该符。 六、切换屏幕显示模式 其中包含了 3 种屏幕模式分别是: 标准屏幕模式、 带有菜单栏的全屏模式和全屏模式。 连续按 F 键即可以在这 3 种屏幕模式之间切换。TAB 键 可以显示隐藏工具箱和各种控制面板。SHIFT TAB 键可以显示隐藏各种控制面板。 七、标尺和度量工具 1、标尺:单击视图/标尺或按 CTRL R 组合键即可显示隐藏标尺。标尺的默认单位是厘米。 2、度量工具: (I)用来测量图形任意两点的距离,也可以测量图形的角度。用户可以用信 息面版来查看结果。其中 X、Y 代表坐标;A 代表角度
            
             ;D 代表长度;W、H 代表图形的宽、高度。测量长度,直接在图形上拖动即可,按 SHIFT 键以水平、垂直或 45 度角的方向操作。测量角度,首先 画出第一条测量线段,接着在条一条线段的终点处按 ALT 键拖出第二条测量的线段即可测 量出角度。 八、缩放工具: (Z)选择工具后,变为放大镜工具,按下 ALT 键可以变为缩小工具或者选 择视图/放大或缩小。或按 CTRL 、CTRL -。CTRL 0 全 屏显示,CTRL ALT 0 实际大小 第三讲 基本概念 包括颜色色彩、颜色模式、图像类型、图像格式、分辨率。 1、亮度(Brightness) :就是各种图像模式下的图形原色(如 RGB 图像的原色为 R、G、B 三种的)明暗度。亮度就是明暗度的调整。例如:灰度 模式,就是将白色到黑色间连续划分为 256 种色调,即由白到灰,再由灰到黑。在 RGB 模 式中则代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的 明暗度,例如:将红色加深就成为了深红色。 2、色相(Hue) :色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。也就是说,色相就是色彩颜 色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。 在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的。例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 7 色组成,每一种颜色代表一种色相。 3、饱和度(Saturation):也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱和度也就是调整 图像彩度。将一个彩色图像降低饱和度为 0 时,就 会变为一个灰色的图像;增加饱和度时就会增加其彩度。 4、对比度(Contrast) :就是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差就 越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越 小,颜色越相近。例如:将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加 到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像。反之, 将图像对比度减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。 5、颜色模式:RGB 模式、CMYK 模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab 模式、HSB 模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(
            
             双色调)模式、lndexde Clolr(索引色)模式等 (1)、RGB 模式 RGB 模式是 Photoshop 中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的 图像,几乎都是以 RGB 的模式存储的。这是因为在 RGB 模 式下处理图像作较为方便,而且 RGB 的图像比 CMYK 图像文件要小得多,可以节省内存 和存储空间。在 RGB 模式下,用户还能够使用 Photoshop 中所 有的命令和滤镜。 RGB 模式:由红、绿、蓝 3 种原色组合而成,由这 3 种原色混合产生出成千上万种颜色。 在 RGB 模式下的图像是三通道图像,每一个像素由 24 位的数 据表示,其中 RGB 三种原色各使用了 8 位,每一种原色都可以表现出 256 种不同浓度的色调, 所以三种原色混合起来就可以生成 1670 万种颜色,也就是 我们常说的真彩色。 (2) 、CMYK 模式 CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的 4 种颜色组成,在本质上与 RGB 模 式没什么区别。但它们产生色彩的方式不同,RGB 模式产生 色彩的方式称为加色法, CMYK 模式产生色彩的方式称为减色法。 而 例如显示器采用了 RGB 模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的 磷质材料发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。假如我们采 用了 RGB 颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色 效果, 因为打印油墨不会自己发光。 因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光 波产生颜色的油墨,也就是说当所有的油墨加在一 起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜 色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。 那么,CMYK 模式是怎样发展出来的呢?理论上,我们只要将生成 CMYK 模式中的三 原色,即 100%的洋红色(magenta)和 100%的黄色(yellow) 组合在一起就可以生成黑色(black) ,但实际上等量的 C、M、Y 三原色混合并不能产生完美 的黑色或灰色。因此,只有再加上一种黑色后,才会 产生图像中的黑色和灰色。为了与 RGB 模式中的蓝色区别,黑色就以 K 字母表示,这样就
            
             产生了 CMYK 模式。在 CMYK 模式下的图像是四通道图像, 每一个像素由 32 位的数据表示。 在处理图像时,我们一般不采用 CMYK 模式,因为这种模式文件大,会占用更多的磁盘 空间和内存。此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能 使用,所以编辑图像时有很多不便 ,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。 (3) 、Bitmap(位图)模式 Bitmap 模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含 1 位数据,占用的磁盘空间最少。因此,在该模式下 不能制作出色调丰富的图像, 只能制作一些黑白两色的图像。 当要将一幅彩图转换成黑白图 像时,必须转换成灰度模式的图像,然后再转换成 只有黑白两色的图像,即位图模式图像。 (4) 、Grayscale(灰度)模式 此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自然界物体的生动形态和景观。但它始终 是一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和 黑白照片一样。 灰度模式中的像素是由 8 位的位分辨率来记录的, 因此能够表现出 256 种色 调。利用 256 种色调我们就可以使黑白图像表现得相当 完美。 灰度模式的图像可以直接转换成黑白图像和 RGB 的彩色图像,同样黑白图像和彩色图 像也可以直接转换成灰度图像。但需要注意的是,当一 幅灰度图像转换成黑白图像后再转换成灰度图像, 将不再显示原来图像的效果。 这是因为灰 度图像转换成黑白图像时,Photoshop 会丢失灰度图 像中的色调,因而转换后丢失的信息将不能恢复。同样道理,RGB 图像转换成灰度图像也 会丢失所有的颜色信息,所以当由 RGB 图像转换成灰度 图像,再转换成 RGB 的彩色图像时,显示出来的图像颜色将不具有彩色。 (5) 、Lab 模式 Lab 模式是一种较为陌生的颜色模式。它由 3 种分量来表示颜色。此模式下的图像由 三通道组成,每像素有 24 位的分辨率。通常情况下我们
            
             不会用到此模式,但使用 Photoshop 编辑图像时,事实上就已经使用了这种模式,因为 Lab 模式是 photoshop 内部的颜色模式。例如,要将 RGB 模 式的图像转换成 CMYK 模式的图像,Photoshop 会先将 RGB 模式转换成 Lab 模式,然后由 Lab 模式转换成 CMYK 模式,只不过这一操作是在内部进行而 已。因此 Lab 模式是目前所有模式中包含色彩范围最广泛的模式,它能毫无偏差地在不同 系统和平台之间进行交换。 L:代表亮度,范围在 0——100。 A:是由绿到红的光谱变化,范围在-120——120 之间。 B:是由蓝到黄的光谱变化,范围在-120——120 之间。 (6) 、HSB 模式 HSB 模式是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各种不 同明亮度的颜色。在 Photoshop 中不直接支持这种模式 。而只能在 Color 控制面板和 Color Picker 对话框中定义这种颜色。 HSB 模式描述的颜色有 3 个基本特征。 H:色相(Hue),用于调整颜色,范围 0 度——360 度。 S:饱和度,即彩度,范围 0%——100%,0%时为灰色,100%时为纯色

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