3d材质参数如何设置?

贡志凯 | 被浏览 8年以前 |

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    3条回答

    • 小漫画 2015-06-18 16:11

      木纹材质调整方法

        1. 木纹材质的肌理调整:

        A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

        B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

        C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

        D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

        E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

        F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

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    • 哎哟喂哟 2015-06-18 14:24

        你的墙壁要设成什么样的材质都没说,一般白的乳胶漆:数值反射245。其它不用改。有的墙壁要贴大理石那就要设成大理石的材质,有的墙壁不用白色,黄,绿,蓝,或者贴墙纸等。这要看你的设计需要了。

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    • Standby凡 2015-06-18 14:04

      1.表面有凹凸不平的墙壁,如:砖墙。可以选择建模方法让它真实,但渲染很慢(不推介);或者在材质的map卷展栏里面bump(凹凸)选项右边给材质一幅黑白贴图(因为计算方式是黑为凹白为凸),并在左边填入凹凸数值,这样看起来就会有凹凸感,也不浪费时间(推介)
      2.表面光滑的墙面,如:涂有乳胶漆的墙。通常这个设置比较简单,一般只是设置个颜色也就可以。

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