vray镜子材质参数有哪些

陈国兰 | 被浏览 8年以前 |

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    5条回答

    • 韩敏 2015-05-31 10:49

      vray镜子材质参数实在是太多了,这里只能给一些比较常用的参数:

      1、抛光大理石:
      漫 射:表面加大理石贴图;
      反 射:34,34,34;
      细 分: 10;
      2、亚面石材:
      漫 射:表面加石材贴图;
      反 射:34,34,34;
      光泽度:0.85;
      细 分:10;
      3、光亮清漆木材
      漫 射:加木材贴图;
      反 射:50,50,50;
      高 光:0.85
      细 分:10
      4、亚光实木
      漫 射:表面加木材贴图;
      反 射:44,44,44;
      光泽度:0.85;
      5、普通布料
      漫 射:表面加布料贴图;
      凹 凸:添加布纹贴图;
      6、不锈钢
      漫 射:黑色;
      反 射:220
      高 光:0.8
      7、砂 钢
      漫 射:黑色;
      反 射:170,170,170;
      光泽度:0.85;
      8、有色不锈钢
      漫 射:黑色;
      反 射:设定为有色;
      9、清玻璃
      漫 射:灰色;
      反 射:86,86,86;
      折 射:白色;
      菲涅尔:打开;
      影响阴影:打开;
      10、有色玻璃
      反 射:86,86,86;
      折 射:白色;
      菲涅尔:打开;
      影响阴影:打开;
      烟雾色:加比较浅的颜色;
      11、磨沙玻璃
      漫射:209,255,203
      反 射:86,86,86;
      光泽度:0.85;
      折 射:白色;
      菲涅尔:打开;
      影响阴影:打开;
      12、瓷器
      漫 射:白色;
      反 射:133,133,133;
      菲涅尔:打开;
      13、镜子
      漫 射:黑色;
      反 射:163,163,163;
      14、纸
      漫 射:白色;
      15、皮革
      漫 射:加皮革色;
      反射:27,27,27;
      高光:0.7;
      光泽度:0.85;
      凹 凸:添加皮革纹贴图;50
      16、单色窗纱
      漫 射:白色;
      折射率:1.01;
      折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色
      混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
      17、花纹窗纱
      漫 射:白色;
      折射率:1.01;
      折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色
      混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
      在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。
      18、有色液体饮料
      漫 射:灰色;
      反 射:75,75,75;
      折 射:白色;
      菲涅尔:打开;
      折射率:1.33;
      烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255
      影响阴影:打开
      19、池水
      漫 射:灰色;
      反 射:84,84,84;(或加衰减)
      折 射:白色;
      菲涅尔:打开;
      折射率:1.33;
      凹 凸:大小10;加燥波:大小120
      20、塑料
      漫 射:蓝色;151,1,243;
      反射:29,29,29;
      高光:0.55;
      光泽度:0.85;
      21、水纹玻璃
      漫 射:灰色;
      反射:106,106,106;
      折 射:白色;
      菲涅尔:打开;
      凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
      影响阴影:打开;
      22、裂纹与冰裂玻璃
      漫 射:灰色;
      反射:86,86,86;
      折 射:白色;
      菲涅尔:打开;
      凹 凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图
      影响阴影:打开;
      23、置换地毯
      物体自身加VR置换命令并加纹理贴图
      数量:20
      漫 射:加地毯图;
      24、拉丝金属
      漫 射:黑色;
      反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)
      光泽度:0.85
      25、绒布
      漫 射:衰减黑色部分加贴图
      类型:Freshel
      曲线:调解为后点弧行
      26、铝塑
      漫 射:230、230、230
      反 射:20、20、20
      高 光:0.65
      光泽度:0.85
      27、电视机屏幕
      漫 射:27、27、27
      反 射:30、30、30,
      加衰减白色值:201,226,255
      高 光:0.7
      光泽度:0.9
      28、床单
      漫 射:203、141、43
      漫 射:加衰减:
      203、141、43
      240、222、195
      29、暖色墙体
      漫 射:239、178、129
      反 射:20、20、20,
      关闭选项中的反射
      30、白墙
      漫 射:245、245、245
      反 射:18、18、18
      高 光:0.5
      关闭选项中的反射
      31、暖色墙体
      漫 射:239、178、129
      反 射:20、20、20
      关闭选项中的反射
      32、木地板
      漫 射:表面加木地板贴图;
      反 射:衰减贴图;白色:228,242,255
      类型:Freshel
      光泽度:0.85;
      模 糊:0.1
      33、窗户玻璃
      漫 射: 69,83,100
      反 射:253,253,253,衰减贴图
      菲涅尔:打开;
      折射:白色
      折射率:1.517
      34、床单
      漫 射:203,141,43,加衰减贴图
      色1:203,141,43色2:240,222,195
      35、窗帘布
      漫 射:白色
      高 光:0.5
      光泽度:0.9
      折 射:89,89,89,加衰减贴图
      色1:52,52,52,色2:0,0,0
      光泽度:0.8
      36、木地板
      漫 射:表面加木材贴图;
      反 射:22,22,22;
      高光:0.62
      光泽度:0.9;

      6 评论

    • 愤怒的大鸟丶 2015-06-10 16:31

      vray材质参数        Basic     parameters(基本参数)        Diffuse     (漫反射)     -     材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture     maps)        的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。        Reflect(反射)     -     一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture        maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。        Glossiness(光泽度、平滑度)     -     这个值表示材质的光泽度大小。     值为     0.0     意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,

      2 评论

    • 卫生巾紫了 2015-06-08 13:11

      二、 各种常用材质的调整
      1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
      亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
      2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
      亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
      拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
      3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
      4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
      5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
      普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
      6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
      7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
      磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
      折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
      8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
      绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
      9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
      10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
      凹凸贴图:澡波
      11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
      12、镜子材质:漫射:黑色,反射:255

      1 评论

    • 辛燕 2015-05-31 10:49

      在网上找到的相关的常用vray材质参数,希望可以帮到你:

      1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

      2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

      3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

      4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

      5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

      普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

      6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

      7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )

      磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5

      8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

      绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

      地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。

      9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。

      10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)

      11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出―使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF―沃德―影响阴影)

      整理过的vray材质

      墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2

      磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24

      塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10

      金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2

      金属1: 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10

      金属2: 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10

      白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4

      灯泡自发光(Vr材质包裹器): 产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面

      灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20

      盆栽材质: 土壤(标准材质):

      Blinn---环境光/漫反射:土壤色 植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50

      盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2

      装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3

      镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行

      黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22] 反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质:折射率(IOR); 空气 1.0002926 ;酒 1.329 ;琥珀 1.546晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1.5塑料 1.460 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油 1.472; 水(35度) 1.33157

      1 评论

    • 卢志国 2015-05-31 10:53

      我们生活中最常用的有:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革等等。这些的vray镜子材质参数具体如下。

      一、石材材质
      材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
      1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
      Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9
        Reflect(反射) - 40
      Hilight glossiness-0.9
      Glossiness(光泽度、平滑度)-1
        Subdivs(细分) -9
        2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
      E 8$S0u;`
      Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
        Reflect(反射) - 40
      Hilight glossiness-关闭
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
        Subdivs(细分) -25
      3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
      Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
        Reflect(反射) - 40
      Hilight glossiness-关闭
      Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z
        Subdivs(细分) -9
        Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
      4、大理石材质
      Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
        Reflect(反射) -衰减 1
      Hilight glossiness-0.9
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
      5、瓷质材质
      表面光涌带有反射,有很亮的高光
      Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
        Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
      Hilight glossiness-0.85
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
      Subdivs(细分) -15
      最大深度-10
      BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
      各向异性:0.5
      旋转值为70,
      环境:OUTPUT,输出量为3.0

      二、布料材质:
      材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
      1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
      Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
      Reflect(反射) - 16
      Hilight glossiness-0.3左右
      Glossiness(光泽度、平滑度)-1
      Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
      2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
      A、VR毛发插件做法:
      VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择

      3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
      Length - 毛发的长度
      Thickness - 毛发的厚度
      Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
      Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
      Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
      Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
      Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
      Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
      Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !
      .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;
      .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
      Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
      .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
      Entire object - 全部面产生毛发
      Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
      Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
      选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
      B、VR置换地毯 D 7
      首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

      三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
      Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
      Reflect(反射) - 17
      Hilight glossiness-0.77
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
      Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
      四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
      1、亮面清漆木材
      Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
      Reflect(反射) -18-49
      Hilight glossiness-0.84
      Glossiness(光泽度、平滑度)-1
      2、哑面实木(常用于木地板) 1
      Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,
      Reflect(反射) -44
      Hilight glossiness-关闭
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
      3、其它
      Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
      Reflect(反射) -衰减
      Hilight glossiness-0.8
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

      四、玻璃材质:
      材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
      Diffuse (漫反射)- 黑色
      Reflect(反射) -衰减
      Hilight glossiness-1
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
      Subdivs-3
      Glossiness(光泽度) -1.0
      Refract(折射) -252
      Glossiness(光泽度) -1.0
      雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -
      雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
      IOR-1.517 ,S7
      Subdivs-50

      五、金属材质
      (一)、不锈钢材质:
      材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q
      1、亮光不锈钢
      Diffuse (漫反射)- 黑色
      Reflect(反射) -150
      Hilight glossiness-1
      Glossiness(光泽度、平滑度)
      Subdivs-15
      2、 拉丝不锈钢
      Diffuse (漫反射)- 黑色
      Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
      Hilight glossiness-关闭
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
      Subdivs-12
      3、 磨砂不锈钢:
      Diffuse (漫反射)- 黑色
      Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
      Hilight glossiness-关闭
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
      Subdivs-12 ;

      (二)铝合金材质
      铝合金:
      Diffuse (漫反射)- 124
      Reflect(反射) -86
      Hilight glossiness-0.7
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
      Subdivs-25
      BRDF[各向异性] WARD[沃德]

      六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
      材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
      1、光亮油漆
      Diffuse (漫反射)- 漆色
      Reflect(反射) -15(只是为了有点高光)
      Hilight glossiness-0.88
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98
      凹凸:
      2、乳胶漆材质:
      Diffuse (漫反射)- 漆色
      Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)
      Hilight glossiness-0.25
      Glossiness(光
      泽度、平滑度)-1
      取消反射追踪

      七、皮革材质
      材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
      Diffuse (漫反射)- 皮革贴图
      Reflect(反射) -35
      Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
      Subdivs-16
      最大深度:3(这样设置反射较柔和)
      凹凸:45%与漫反射相关联

      八、塑料材质:
      材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
      Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图
      Reflect(反射) -衰减
      Hilight glossiness-0.85
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
      Subdivs-16
      最大深度:8(这样设置反射更亮)
      环境:OUTPUT,输出值3 _

      九、壁纸、纸
      Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图
      Reflect(反射) -30
      Hilight glossiness-关闭
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
      最大深度:1(这样设置反射更亮)
      取消光线跟踪

      第二节、其它

      一、半透明材质
      半透明材质
      Diffuse (漫反射)- 白色
      Reflect(反射) -默认
      Hilight glossiness-默认
      Glossiness(光泽度、平滑度)-默认
      Refract(折射) -衰减
      Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过
      IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)

      二、镜子材质
      Diffuse (漫反射)- 50
      Reflect(反射) -150
      Hilight glossiness-关闭
      Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
      Subdivs-5
      Refract(折射) -0
      Glossiness(光泽度) -1.0
      IOR-2.97
      Subdivs-50
      BRDF-WARD

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